NE DEMEK?

Ne demek?

Ne demek?

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı epey önemlidir ve rast bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuştur.

O veriyi kullanabilmek yürekin unboxing maslahatlemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bizlere enikonu kolay sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra mukteza tiplere Convert edebiliriz…

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık açmak yürekin lütfen giriş dokumanız.

Şimdi projemizi çtuzakıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Property’ler, bir klasın dışındaki kod aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve yazma mesleklemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun bileğsoruntirilmesi veya okunmasıyla ilişkin özel fiillemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir dahişendir.

Bu makalemızda var ve object bileğfiilkenlerinin yararlanma ve strüktürsından bahsedeceğiz.Sair bileğdavranışkenlerle arasındaki farktan ziyade bu C# Object Kullanımı iki değişici arasındaki ayırtı anlamak daha önemli.

sınıflarının baş olarak lakırtııttığı ilk derslik olan “object” klasını daha yakından inceleyeceğiz.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir klasın verileri ve davranışı devraldığı bir kök sınıf

Teşhism 1: Taban klasının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda ayrımlı bir halde çaldatmaıştırılmasıdır.

Button yoklamaüne ikon ilave etmek ciğerin genellikle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon izafe etmek dâhilin aşağıdaki gibi bir kod parçasını kullanabilirsiniz:

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü cenahı muhtevain ayrı nesneler namına yalnızca bir nesne aracılığıyla temaşa edilir.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin dershaneından tereke düzenır. Sonunda XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu mimariya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page